viernes, 6 de abril de 2012

Quick Form con Qt y Python

Esto es una idea que se me ocurrió ayer y simplemente tenia ganas de hacerlo... ÚTIL? no lo se...quizás lo pueda mejorar un poco más, agregarle un par de cosas y hacer algún plugin de ninja que te permita crear formularios de ABM de forma automática para tu aplicación basados en las tablas de la base de datos... una idea nomas... Pero bueno, les dejo el código, luego la explicación y por último el ejemplo:

from PyQt4.QtGui import QDialog
from PyQt4.QtGui import QLineEdit
from PyQt4.QtGui import QPushButton
from PyQt4.QtGui import QLabel
from PyQt4.QtGui import QMessageBox
from PyQt4.QtGui import QVBoxLayout
from PyQt4.QtGui import QHBoxLayout
from PyQt4.QtGui import QFormLayout
from PyQt4.QtGui import QSpacerItem
from PyQt4.QtGui import QSizePolicy
from PyQt4.QtCore import SIGNAL


class QuickForm(QDialog):

    def __init__(self, **kwargs):
        super(QuickForm, self).__init__()
        self.required_fields = []

        vbox = QVBoxLayout(self)
        self.form_title = QLabel()
        self.form_subtitle = QLabel()
        vbox.addWidget(self.form_title)
        vbox.addWidget(self.form_subtitle)
        vbox.addSpacerItem(QSpacerItem(0, 20))

        form_layout = QFormLayout()
        vbox.addLayout(form_layout)

        hbox = QHBoxLayout()
        self.form_accept = QPushButton('Accept')
        self.form_cancel = QPushButton('Cancel')
        hbox.addSpacerItem(QSpacerItem(20, 0,
            QSizePolicy.Expanding))
        hbox.addWidget(self.form_cancel)
        hbox.addWidget(self.form_accept)

        self.form_operations = {
        'form_window_title': lambda x: self.setWindowTitle(x),
        'form_title': lambda x: self.form_title.setText(x),
        'form_subtitle': lambda x: self.form_subtitle.setText(x),
        'form_accept': lambda x: self.form_accept.setText(x),
        'form_cancel': lambda x: self.form_cancel.setText(x),
        'form_modal': lambda x: self.setModal(x),
        }
        for key in kwargs:
            if not key.startswith('form_'):
                result = self.check_content(key, kwargs[key])
                setattr(self, key, result[1])
                form_layout.addRow(result[0], result[1])
            else:
                self.form_operations.get(
                    key, lambda x: None)(kwargs[key])
        #Hide items if they are empty
        self.form_title.setVisible(
            not self.form_title.text().isEmpty())
        self.form_subtitle.setVisible(
            not self.form_subtitle.text().isEmpty())

        vbox.addSpacerItem(QSpacerItem(0, 20))
        vbox.addLayout(hbox)

        self.connect(self.form_accept, SIGNAL("clicked()"),
            self.accept_clicked)
        self.connect(self.form_cancel, SIGNAL("clicked()"),
            self.cancel_clicked)

    def accept_clicked(self):
        accepted = True
        for attr in self.required_fields:
            if attr.text().isEmpty():
                accepted = False
                break
        if accepted:
            self.accept()
        else:
            QMessageBox.information(self, "Invalid Form",
                "Some required fields are not completed.")

    def cancel_clicked(self):
        self.reject()

    def check_content(self, key, content):
        value = None
        if isinstance(content, basestring):
            value = (content, QLineEdit())
        elif isinstance(content, (dict)):
            text = content.get('text', key)

            args = content.get('args', ())

            widget = content.get('widget', None)
            if hasattr(widget, '__call__'):
                widget = widget(*args)
            else:
                widget = QLineEdit()

            if content.get('required', False):
                self.required_fields.append(widget)
                text += ' (*)'

            value = (text, widget)

        return value


Entonces, cual es la idea de esto?
Teniendo esta clase, al instanciarla podemos pasarle una serie de argumentos para que nos cree un formulario de forma dinámica, y algunos de estos argumentos nos sirven igual para customizar el formulario, por ejemplo:

  • form_window_title: Nos deja customizar el titulo de la ventana.
  • form_title: Nos deja agregar un titulo dentro del formulario.
  • form_subtitle: Agrega un subtitulo dentro del formulario.
  • form_accept: Modifica el texto del botón de Aceptar ("Accept" por defecto)
  • form_cancel: Modifica el texto del botón de Cancelar ("Cancel" por defecto)
  • form_modal: Establece si el dialogo es de tipo modal o no.
Estas de arriba son "keys" ya definidas, pero luego, por cualquier otra Key que le pasemos al constructor de QuickForm, lo que va a hacer es crear un atributo del objeto con el nombre de esa key (por defecto ese atributo seria un QLineEdit) entonces una vez cerrado el formulario podemos consultar los valores de los campos directamente accediendo a estos widgets con el nombre de variable igual al que pusimos en las keys.

Por ejemplo:


qf = QuickForm(name="Ingrese Nombre:", surname="Ingrese Apellido:")
qf.show()

# Una vez que el usuario ingreso los datos, podemos hacer:

print qf.name.text()
print qf.surname.text()

De esta forma, podemos de crear de forma rápida, fácil y genérica, todos estos tipos de formularios que muchas veces suele ser un trabajo muy repetitivo cuando son necesarios.

Otra posibilidad también,  es la de customizar un poco más con que widget va a ser representado nuestra key, las opciones son:
  • text: Estable el texto que se mostrara al lado del widget para brindarle algún tipo de referencia al usuario.
  • widget: Recibe la clase a ser instanciada para asociar al widget.
  • args: Recibe alguna serie de argumentos (una tupla) que querríamos pasarle al constructor de este widget al ser instanciado.
  • required: Booleano para decir si este campo es requerido que este completado por el usuario para poder aceptar el formulario.
Todos estos campos son opcionales, por customizar alguno, no es necesario tener que completar todos.

Entonces podriamos tener algo al estilo:

qf = QuickForm(name={"text": "Ingrese Nombre:", "required": True}, 
               surname="Ingrese Apellido:" ,
               age={"text": "Ingrese Edad:", "widget": QSpinBox})
qf.show()

Y bueno, ahora un ejemplo completo de uso:
(Hice "import *" aunque no me gusta solo para simplificar el código...)


import sys

from PyQt4.QtGui import *
from PyQt4.QtCore import *

import quick_form


class MyWindow(QWidget):

    def __init__(self):
        super(MyWindow, self).__init__()

        vbox = QVBoxLayout(self)
        vbox.addWidget(QLabel("Completar Formulario"))

        btn = QPushButton("Abrir Formulario")
        vbox.addWidget(btn)

        self.connect(btn, SIGNAL("clicked()"), self.open_form)

    def open_form(self):
        self.qf = quick_form.QuickForm(
            form_window_title="Ingrese Usuario",
            form_title="<h2>Datos de Usuario</h2>",
            form_accept="Save",
            name={"text": "Ingrese Nombre:", "required": True},
            surname="Ingrese Apellido:",
            age={"text": "Ingrese Edad:", "widget": QSpinBox},
            weight={"text": "Ingrese peso:", "widget": QSlider,
                    "args": (Qt.Horizontal,)}
        )

        self.connect(self.qf, SIGNAL("accepted()"),
            self.print_values)
        self.qf.show()

    def print_values(self):
        print 'VALORES INGRESADOS:'
        print "Nombre:", self.qf.name.text()
        print "Apellido:", self.qf.surname.text()
        print "Edad:", self.qf.age.value()
        print "Peso:", self.qf.weight.value()


app = QApplication(sys.argv)
w = MyWindow()
w.show()

sys.exit(app.exec_())



#SALIDA al apretar "Save":
#-------
#
#VALORES INGRESADOS:
#Nombre: Diego
#Apellido: Sarmentero
#Edad: 26
#Peso: 50

Y el resultado de esto seria:


Uno de los problemas, es que las cosas al ser keys de un diccionario aparecen en cualquier orden, pero bue... eso se soluciona fácil y después lo hare si se me ocurre algún lado donde meter esto :P

miércoles, 4 de abril de 2012

Nostalgia de Juegos

Nunca fui muy "gamer", los que me conocen lo saben, muchas veces digo: "mmm programar o jugar??... no, jugar cansa mucho y programar es mas divertido" (/me siente las miradas asesinas de los gamers)... de hecho soy muy particular para los juegos, y hay muy pocos que me atrapen MALLLLL, la gran mayoría lo juego y en cuanto lo dejo, por ahí me lo olvido por meses! Es más, si tuviera que decir cual es mi juego favorito... probablemente eligiria "Day of Tentacle":


Pero ayer me empecé a acordar de cuando era chico, y compraba las revistas de los últimos juegos, etc. Porque siempre estuve fascinado con los gráficos de los juegos, muchas veces lo que me llamaba de un juego eran los graficos, y cada vez que salian juegos nuevos con gráficos mas potentes me re emocionaba! Y me acuerdo de esto, porque ayer Filly me paso un tema del soundtrack de Mass Effect:



MUY BUEN TEMA!
Pero eso me llevo a acordarme de otro BUENISIMOOOOOO soundtrack que escuchaba de chico, que hasta me puse a buscar los temas en las carpetas del juego y me los copie a un cd de musica (notese la vejez de las cosas que digo :P), y recordando la musica, fue que recordé los gráficos que tenían los juegos de esa época que TANTO ME FASCINABAN! (y que cada vez que salia algo mejor decia: "impresionante! esto se ve re real!"... REAL?! jeje)

PANDEMONIUM 

Después otro juego que empezaba muy bueno (digo empezaba porque solo tenia una demo que venia en las revistas que compraba... y nunca lo pude conseguir completo... en esa época no era tan fácil y ni tenia internet :P) fue el:

NORMALITY


Vale aclarar que cuando jugué ese juego... esos gráficos para mi eran: "GUAU! ESTO SE VE INCREÍBLE!"... si... lo se... :P Y ahora el juego por el que estoy escribiendo el post... el juego del que me acorde por el INCREIBLE soundtrack que tenia!

MECHWARRIOR 2 

 Intro:



Gameplay:



Cabe aclarar que cuando me sente a jugar este juego... unos 13 años atrás aproximadamente, y siendo que donde yo vivía no llegaban las cosas mas nuevas tampoco, pensé: "NOOO ESTO ES CASI REALIDAD VIRTUAL!!!" (así me emocionaba con cada gráfico copado que veía en esos tiempos jeje)

Lo peor de todo, es que no me pintaba tanto el combate, sino como estaba simulado el robot, entonces en lugar de ir a matar a todos, me ponía a explorar el terreno, alejándome de "la zona de batalla" y ver hasta donde llegaban realmente los niveles... que tanto me podía acercar a esas montañas y cosas que veía a lo lejos.




Para mi sorpresa, termine descubriendo que cuando llegaba a los limites del nivel, sin siquiera haber tenido que matar a nadie... GANABA EL NIVEL! \o/... así que prácticamente termine el juego sin tener que dispararle a nadie :P ... igual después volví a jugarlo tratando de matar robots, pero ya había visto lo que mas me interesaba jeje. Y bueno, para terminar con la nostalgia, les dejo acá el soundtrack de este buenísimo juego (CUYO SOUNDTRACK ES AUN MEJOR! y no es algo que perdió calidad con los años :P)



Para descargar: Mechwarrior 2 Soundtrack

jueves, 22 de marzo de 2012

Video: Evolucion del Código Fuente de NINJA-IDE 2.0-Beta

Este vídeo muestra la evolución de la versión 2.0-beta de NINJA-IDE desde el 25 de Octubre del 2011 al 26 de Febrero del 2012.
El vídeo fue hecho con Gource usando este script:

gource [GIT_FOLDER] -f 1280x720 --camera-mode overview --auto-skip-seconds 1 --seconds-per-day 4 --logo [PATH-TO-LOGO] --title "YOUR TITLE" --hide progress --multi-sampling -o [OUTPUT_FILE]


domingo, 19 de febrero de 2012

Extendiendo NINJA-IDE Symbols y Code Locator

NINJA-IDE posee 2 features que pueden ser muy comodas para navegar el código, una de ellas es el "Symbols Explorer" y la otra el "Code Locator".

El "Symbols Explorer" nos permite poder visualizar a simple vista como se encuentra compuesto el archivo (clases, funciones, atributos):


Y el "Code Locator" (Ctrl+K), que personalmente es una que uso MUCHISIMO, nos permite con un par de teclas saltar a cualquier archivo, definición de clase, atributo o método en cualquiera de todos los archivos de nuestro árbol de proyectos. Al ingresar el nombre de lo que estamos buscando, dicha búsqueda ni siquiera tiene que ser la palabra exacta, sino simplemente puede ser una parte del nombre (ya sea esta parte caracteres del principio, medio, etc).
A su vez, esta feature tiene ciertos filtros que pueden aplicarse para hacer más precisa la búsqueda:


Puede suceder que tengamos en todos nuestros proyectos cosas que tengan nombres similares, o cualquier tipo de situación que haga que el filtrado por ahí nos de muchos resultados, entonces el Code Locator nos permite combinar estos pre-filtros para poder ser más especificos en nuestra búsqueda siempre yendo de lo general a lo particular, por ejemplo:
  • Se podría querer buscar una función que contenga la palabra jump, pero solo si esta contenida en la clase Editor del archivo editor.py, de esta forma podriamos escribir en el campo de búsqueda algo del estilo: "@ed<e>jump"
  •  También podriamos evitar especificar el archivo y decir que solo queremos ver los métodos de determinada clase, para lo cual podes filtrar primero por Clase (<) y luego elegimos a que clase aplicar el filtro por funciones (>):
 (filtrado por clases)
(filtrado por funciones de la clase seleccionada)

  • También existe la opción de filtrar por el contenido del archivo actual con "." y luego sobre ese resultado aplicar el resto de los filtros para ver las funciones del archivo actual, las clases, las funciones de determinada clase, etc.

PERO estas 2 features mencionadas, como NINJA-IDE es un IDE especialmente diseñado para Python solo funcionan con Python, PERO (otra vez) como NINJA-IDE puede ser fácilmente extendido para soportar nuevas funcionalidades, podemos hacer que estas mismas features sirvan para cualquier otro lenguaje con el que estemos trabajando, por ejemplo:

Supongamos que queremos usar el explorador de símbolos y el code locator para un proyecto donde estamos trabajando con Ruby y nos gustaria tener estas features para los archivos escritos en ruby. Bueno, para soportar ambas features solo tenemos que escribir un Plugin que cree un Handler para los símbolos de determinada extensión y hacer que ese handler reimplemente un método que devuelva una estructura de diccionario ya definida.

{
     'attributes':
         {name: line, name: line},
     'functions':
         {name: line, name: line},
     'classes':
         {
         name: (line, {
                     'attributes': {name: line},
                     'function': {name: line}}
             )
         }
}


Para ver un ejemplo concreto de como quedaría el Plugin, acá dejo el código (ACLARACIÓN: no programo en Ruby así que las expresiones regulares para identificar las clases y métodos obviamente pueden no ser las mejores y cubrir todos los casos, pero es un ejemplo que arme en un rato nomás para mostrar lo fácil que sería hacer esto)




# -*- coding: utf-8 *-*

import re

from ninja_ide.core import plugin
from ninja_ide.core import plugin_interfaces


EXTENSION = 'rb'


class RubySymbols(plugin.Plugin):

    def initialize(self):
        self.explorer_s = self.locator.get_service('explorer')
        # Set a project handler for NINJA-IDE Plugin
        self.explorer_s.set_symbols_handler(EXTENSION,
            RubySymbolsHandler())


class RubySymbolsHandler(plugin_interfaces.ISymbolsHandler):

    def __init__(self):
        class_ = r'^(\s)*class(\s)+(\w)+.*'
        function_ = r'^(\s)*def(\s)+((\w)+(\.)*)+(\s)*(\(.)*'
        self.patClass = re.compile(class_)
        self.patFunction = re.compile(function_)
        self.patIndent = re.compile('^\s+')

    def obtain_symbols(self, source):
        """Returns a dict with the ruby symbols for sources."""
        source = source.split('\n')
        symbols = {}
        classes = {}
        functions = {}
        last_class = ''
        clazz_indent = 0
        for nro, line in enumerate(source):
            space = self.patIndent.match(line)
            if space is not None:
                indent = len(space.group())
            else:
                indent = 0

            if self.patClass.match(line):
                clazzname = line.split()[1]
                classes[clazzname] = (nro + 1, {'functions': {}})
                last_class = clazzname
                clazz_indent = indent
            elif self.patFunction.match(line):
                funcname = line.split()[1].split('(')[0]
                if indent > clazz_indent and last_class != '':
                    class_data = classes[last_class][1]
                    class_data['functions'][funcname] = nro + 1
                else:
                    last_class = ''
                    clazz_indent = 0
                    functions[funcname] = nro + 1
        if classes:
            symbols['classes'] = classes
        if functions:
            symbols['functions'] = functions
        return symbol
Y ese es todo el código necesario para que NINJA-IDE soporte el Symbols Explorer y Code Locator para Ruby, y tengamos resultados como estos para un archivo como este:
Symbols Explorer:

Code Locator:

Todo el proyecto de este plugin se puede encontrar en: RubySymbols
Y para ver documentación de como escribir Plugins para NINJA-IDE: Plugins Tutorial

miércoles, 1 de febrero de 2012

Instalar NINJA-IDE desde PPA

Hace mucho que no escribía en el blog y ya me estaba sintiendo muy culpable... así que quería dejar un post cortito como para volver y el fin de semana voy a postear un mini tutorial de como escribir plugins que extiendan la capacidad del explorador de simbolos y el Code Locator de NINJA-IDE para otros lenguajes.


Al asunto!
Si sos un afortunado usuario de Ubuntu, podes instalar NINJA-IDE desde PPA, con los beneficios que eso incluye: ACTUALIZACIONES!!
Si tenes NINJA-IDE instalado desde PPA, cada vez que se actualicen dichos PPAs, te van a llegar actualizaciones de NINJA-IDE junto a las actualizaciones de Ubuntu, por ende no hace falta que esperes a que hagamos releases de las distintas versiones, etc, etc.

Para instalar NINJA-IDE desde PPA los pasos son (el primer paso de agregar el ppa, hay 2 opciones de las cuales se puede elegir):

$ sudo apt-add-repository ppa:ninja-ide-developers/ninja-ide
(Este PPA genera paquetes cada ciertos tiempos con la inclusión de nuevas features o bug fixes y se considera que el código es realmente muy estable)

$ sudo apt-add-repository ppa:ninja-ide-developers/daily
(Este PPA es actualizado cada día con el código que sea introducido en el repositorio de desarrollo de NINJA-IDE, por ende tiene siempre los ultimos cambios y se pueden probar las features apenas salen... lo que implica también que pueda haber bugs, pero nunca se sube código a repositorio que imposibilite a un usuario poder seguir trabajando con NINJA-IDE)

$ sudo apt-get update
$ sudo apt-get install ninja-ide



Recibiendo actualizaciones de NINJA-IDE:

lunes, 21 de noviembre de 2011

Como Postear Codigo en Blogger

Esto puede servir para postear código en Blogger o en cualquier otro asumo.
En el post anterior me puse a hacer la típica búsqueda de como hacer para postear código en blogger, porque cada vez que tuve que hacerlo lo hice de una u otra forma, pero nunca me dejo conforme y además siempre me olvidaba como era...
Y esta vez estuve un rato buscando, hasta que dije: " Y POR QUÉ NO COPIO A MI AMIGO PASTE.UBUNTU ?

Entonces, cree mi paste, y después me puse a ver el código que generaba a ver que onda, copié la parte del html que me interesaba y me agregue el css en mi documento (con algunas modificaciones minimas en mi caso para que se adapte mejor a mi configuracion de Blogger, pero también se podría hacer simplemente como a continuación).

Entonces, para postear código en Blogger, hay que entrar a la edición en HTML, y solo pegar este código:


<link rel="stylesheet" type="text/css" charset="utf-8" media="screen" 
href="http://paste.ubuntu.com/static/pastebin.css">

<div class="paste">
<table class="pastetable"><tbody>
<tr><td class="code"><div class="paste">

<pre>#INSERT CODE HERE!
</pre>
</div>
</td></tr>
</tbody></table>
</div>


Y listo!!
Reemplacen obviamente el "#INSERT CODE HERE!" por su código y ya esta!!

Descargar Archivos random de Wikipedia

Este es un script que acabo de hacer porque tenemos que conseguir más de 5000 articulos para un trabajo de la facultad, donde tenemos que implementar un motor de busqueda sobre documentos, y para conseguir la base de documentos y con cierto formato que sea parseable que mejor que wikipedia.
Entonces para poder bajar una buena cantidad de documentos hice (seguramente podría mejorarse):



# -*- coding: utf-8 *-*

import os
import random
import urllib

from BeautifulSoup import BeautifulSoup


class Browser(urllib.FancyURLopener):
    version = ('Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; it; '
               'rv:1.8.1.11) Gecko/20071127 Firefox/2.0.0.11')


def read_page(link):
    browser = Browser()
    page = browser.open(link)
    return page.read()


AZ = [chr(c) for c in xrange(65, 91)]
az = [chr(c) for c in xrange(97, 123)]

#http://es.wikipedia.org/wiki/Wikipedia:%C3%8Dndice_alfab%C3%A9tico
combinations = [unicode(pageA + pagea) for pageA in AZ for pagea in az]
combinations += [unicode(pageA + pageA) for pageA in AZ for pagea in AZ]

path_save = '/home/gato/Desktop/wiki'
base_url = 'http://es.wikipedia.org/wiki/Especial:Todas'
wiki_url = 'http://es.wikipedia.org'

for page in combinations:
    print 'COMBINATION:', page
    url = os.path.join(base_url, page)
    soup = soup = BeautifulSoup(read_page(url))
    links = soup.findAll('a', {"class": "mw-redirect"})
    length = len(links) - 1
    indexes = [random.randint(0, length) for i in xrange(8)]
    indexes = list(set(indexes))
    for index in indexes:
        filename = os.path.basename(links[index]['href']) + '.html'
        wiki_page = wiki_url + links[index]['href']
        print wiki_page
        content = read_page(wiki_page)
        with open(os.path.join(path_save, filename), 'w') as f:
            f.write(content)
        print 'Saved:', filename