Personal Website

My Web: MindEchoes.com

Friday, December 31, 2010

Resumen 2010

Y bueno, como no podía faltar ahora que estamos cerrando el año, un resumen del mismo (desde un punto de vista TOTALMENTE PERSONAL).
Cosas que se dieron este año agrupadas en las siguientes categorías:

Geek:

Trabajo:
  • Me pinto empezar a laburar, y conseguí exactamente el tipo de trabajo que quería (programando en C++ y usando Qt) y donde quería! :P así que feliz!

Libros Leídos:
  • Preludio a la Fundación
  • Hacia la Fundación
  • Fundación
  • Yo, Robot
  • Armantia
  • Un Mundo Feliz
  • Atlantis
  • Bóvedas de Acero
  • El Sol Desnudo
  • La Maquina del Tiempo
  • 1984
  • Gemini
  • El Hombre Terminal
  • Tratamiento Invasor
  • Presa
  • Dexter: El Oscuro Pasajero
  • Olimpo
  • Trilogía del Imperio
    • Polvo de Estrellas
    • Las Corrientes del Espacio
    • Un Guijarro en el Cielo
  • Flashforward
  • El Juego de Ender
  • Anochecer
  • Guía del Autoestopista Galáctico
  • Y variossssssss Manuales!

Charlas:
(este año en distintos eventos que hubo tuve la oportunidad de dar charlas)

Facultad:
  • Curse pocas materias, pero promocione todas.
  • Ahora vamos a ponernos las pilas para rendir finales... pero eso ya es del año que viene :P

Monday, December 27, 2010

Sumando Lecturas

Ayer termine de leer: "Guía del Autoestopista Galactico" de Douglas Adams.
Esta bueno los delirios del libro, y en algunos aspectos me gusto más como estaba la película, aunque hay cosas del libro que están muy buenas y en la película no se pudieron plasmar.
Ahora vamos a seguir con: "El restaurante del fin del mundo" (continuación de este que acabo de terminar)

Guía del Autoestopista Galáctico - Douglas Adams

Friday, December 24, 2010

Tron Legacy

Ayer fui a ver Tron Legacy en 3D... MUY BUENA PELÍCULA!
Mucho mejor de lo que esperaba, la banda sonora es genial!
Como pasa el tiempo, a la tarde antes de ir a ver Tron Legacy vi la original Tron devuelta para calentar motores, y es muy loco ver como han cambiado las cosas.

Ahora les dejo mi escritorio después de ver la película :P

Monday, December 13, 2010

Buried Movie

Acabo de ver una película que se trata de un tipo que lo raptan, lo meten en una caja con un celular y un par de cosas mas, y lo entierran...... la película solo transcurre dentro de la caja, en ningún momento se muestra otra cosa, y es muy bueno como se ve la desesperación del tipo, como se lavan las manos las personas a las que llama del gobierno o la empresa que espera que lo rescaten, etc.
Muy interesante para ver!

Sunday, December 12, 2010

ChromeOS: How to remain calm, despite what's about to happen to your Chrome notebook

Muy bueno como le destruyen una y otra vez la notebook!

Priest Trailer

Por lo que leí, esta película estaría basada en un comic... pero según los comentarios, nada que ver la trama de la película con el comic... pero viendo el vídeo, parece que esta buena de todas formas! :P

Friday, December 10, 2010

NINJA-IDE Siguen las Alegrias

La verdad que cuando comenzamos este proyecto realmente no espere que tuviera una aceptación tan buena de forma tan rápida, muchas veces suele pasar su buen tiempo antes de que un proyecto de software libre encuentre una comunidad de usuarios, pero realmente me pone muy contento ver que desde que colgamos una versión "Under Development" de NINJA-IDE el 16 de Noviembre, a la cual todavía le quedan cosas por corregir y agregar, ya hemos tenido más de 450 descargas a este momento.

Realmente es muy motivador ver que hay gente usandolo, y escuchar los comentarios positivos de algunos usuarios, como así también algunas sugerencias de mejora.
Ya nos acercamos al 15 de Diciembre, fecha agendada para el Team de NINJA-IDE para empezar una especie de Extreme Programming para llegar al 22 de Enero con una Versión del programa que realmente cubra las expectativas de la comunidad!

Ya estaremos brindado más noticias en cuanto se acerque la fecha del release!

Thursday, December 9, 2010

Mejores Escenas: Kick Ass

Recien vi "Kick Ass" otra vez (no sabia que ver... y ta buena!)

Y realmente tenia que dejar acá las 2 mejores escenas por lejos de la película:



Monday, December 6, 2010

NINJA-IDE, Un IDE Pensado para Python

Este es el articulo que escribí para la segunda edición de la PET (la revista: Python Entre Todos)... que esperemos que salga pronto (cof cof... mi palito para si alguien de la PET lo lee :P, hay muchas ganas de leer lo que se junto de la PyCon!!)

NINJA-IDE, Un IDE Pensado para Python

Autores: Diego Sarmentero
Estudiantes de Ing. en Sistemas que les gusta desarrollar software libre por amor al arte.

Como comenzó NINJA-IDE?
NINJA-IDE nació por unos mails enviados a PyAr, cuya temática suele escucharse con bastante frecuencia: "Qué buen IDE para Python puedo usar?", "Por qué no hay un IDE para Python que tenga tal o cual característica?", y las respuestas a estos mails siempre terminan siendo mas o menos las mismas, ya que los IDEs actuales que encontramos disponibles, en su gran mayoría, no estaban diseñados para Python, sino que brindaban la opción de incorporarlo mediante algún Plugin y de esta forma se solía estar utilizando IDEs muy pesados diseñados para otros fines, donde el soporte para Python en realidad era mínimo, y aquellos que si eran para Python terminaban siendo muy orientados a un Framework especifico o no eran Libres. Entonces, motivados por el desafío que representaba, y por ideas interesantes que se plantearon en la lista de correo, decidimos encarar este proyecto enfocándonos en "qué características debería tener un buen IDE para un programador Python". Con esto en mente comenzamos el desarrolló de NINJA-IDE, el cual posee su nombre por el acrónimo recursivo: "Ninja Is Not Just Another IDE". El IDE tiene apenas poco más de dos meses de desarrollo, pero gracias a las ganas y las horas de programación que le estamos dedicando, ya podemos contar con un IDE con muchas funcionalidades implementadas, hasta el punto de poder continuar con el desarrollo de NINJA-IDE utilizando NINJA-IDE, lo cual a su vez nos ayuda para encontrar bugs y mejorar la usabilidad y practicidad de la aplicación, a través de la experiencia y uso continuo de la misma.

El proyecto esta desarrollado bajo licencia libre GPL y puede conseguirse el código a través de:

Algunas de las Features actuales del IDE son:
  • Funcionalidades típicas de cualquier IDE para el manejo de archivos, de Tabs, indentación automática, Zoom en Editor, etc.
  • Al estar escrito en Python y utilizar PyQt, es multiplataforma y fue probado en sistemas Linux, MAC OS X y Windows.
  • Resaltado de Sintaxis para un gran variedad de lenguajes (si bien esta centrado en Python, brinda el resaltado de sintaxis para otros lenguajes más para comodidad del programador).
  • Posibilidad de usar una Consola Python desde el mismo IDE.
  • Permite el manejo de Proyectos en el IDE, reconociendo los mismos como Proyectos Python y a través del IDE crear nuevos archivos y carpetas, borrar archivos existentes, creación automática de archivos "__init__" con la información dentro de ese módulo, etc.
  • Permite ocultar y reubicar todos los paneles de la interfaz de una forma muy simple, permitiendo que sea adaptado a los gustos del usuario.
  • Permite ver más de un Editor al mismo tiempo de forma vertical u horizontal.
  • Extensible a través de la incorporación de Plugins (los cuales pueden crearse utilizando un Plugin de NINJA-IDE para mayor simplicidad).
  • Maneja sesiones del IDE, para recordar que archivos y proyectos se encontraban abiertos cuando se cerró y los recupera al abrir nuevamente una instancia del mismo.
  • Soporte para Auto-completado (siendo un auto-completado especifico del objeto al que se esta accediendo).
  • Actualizaciones automáticas.
  • Y muchas características más!



Quienes desarrollamos NINJA-IDE?
NINJA-IDE comenzó siendo desarrollado por Diego Sarmentero, y a las 2 semanas de haber comenzado el proyecto ya estaba siendo utilizado para desarrollar el mismo. Gracias a la gente de la Lista de PyAr, Blogs, etc. en muy poco tiempo la difusión del proyecto hizo que pudiéramos estar contando con Reporte de Bugs por parte de Usuarios, Sugerencias en la lista de correo de NINJA y hasta con aportes de código por parte de usuarios y colaboradores, de los cuales algunos pasaron a formar parte de NINJA-IDE con el rol de commiters, como es el caso de: Martín Alderete, Juan Cabral y Matías Herranz. Esta fuerte colaboración y participación que estamos recibiendo de la comunidad permite que NINJA-IDE pueda crecer cada día más, mejorando e implementando caracterísitcas que los usuarios necesitan. A su vez los comentarios que recibimos de personas usando actualmente NINJA-IDE, nos motivan a seguir trabajando duro en esta herramienta, con la cual deseamos simplificar aún más el desarrollo de aplicaciones Python.

Para ponerse en contacto con cualquiera de los miembros del proyecto se puede utilizar:

Cómo decidimos que características agregar?
Al comenzar el proyecto se pensó en una estructura que le permitiera al mismo crecer e incorporar funcionalidades a lo largo del tiempo, teniendo como guía dos factores principales: el Editor de Código y el Manejo de Proyectos. La aplicación comenzó a construirse cuidando estos dos pilares fundamentales y permitiendo que una buena base de los mismos facilitara luego la incorporación de nuevas características. El proyecto fue pasando por distintas etapas, comenzando por un buen editor con resaltado de sintaxis, siguiendo con el manejo de archivos de proyecto, hasta agregar características de plugins, auto-completado, manejo de sesión, etc. Muchas veces se ve a Python como un lenguaje que presenta mayores dificultades para brindar información sobre el código que se esta escribiendo al no poder hacer inferencia de los objetos en el momento de la programación a causa del tipado dinámico, etc.
En algunos casos, es cierto que al contar con un tipado explicito se pueden realizar análisis más simples y detallados, pero también es cierto que actualmente existen muchas herramientas y librerías para Python que ayudan a eliminar este tabú de que no es posible contar con un IDE que brinde real asistencia sobre el código que se esta generando. Es por eso que NINJA-IDE busca permitir que aquellos programadores que utilizan Python para desarrollar sus programas, cuenten con las mismas facilidades y ayudas que se obtienen al desarrollar en Java o .NET con alguno de los IDEs más conocidos actualmente para esos lenguajes. Tomando los resultados y experiencias obtenidas de IDEs para otros lenguajes, se pretende lograr un IDE pensado para Python que genere la misma satisfacción al usarlo.
Para la sugerencia, decisión e incorporación de nuevas características en NINJA-IDE se suele utilizar la lista de correo para lograr una decisión colectiva por parte de los miembros que componen el proyecto, más que nada para saber cual será el objetivo de esta característica, en que etapa debería incorporarse y demás detalles. Muchas veces estas características son motivadas por alguna funcionalidad interesante vista en otro IDE, una idea de alguno de los miembros o sugerencias del grupo de usuarios. De este modo, cualquier persona, tanto usuario como desarrollador, puede plantear que cosas le gustaría ver implementadas en NINJA-IDE y en base a la arquitectura del proyecto se podrá definir si es necesario incorporarla como parte del IDE mismo o como un plugin, permitiendo a la vez conocer que ideas se están trabajando y quienes asumen el control de las mismas para mantener al grupo de trabajo sincronizado.



Que esperamos de NINJA-IDE?
NINJA-IDE nace para cubrir una necesidad que nos parecía importante, y además veíamos que los enfoques actuales de los IDEs no brindaban la cobertura necesaria.
Nuestra intención al iniciar este proyecto fue crear un entorno centrado en el desarrollo de aplicaciones Python, pero siempre teniendo en cuenta la necesidad de contar con una comunidad de usuarios que nos permitiera mejorar la experiencia de uso de esta herramienta, y actualmente nos pone muy contentos poder estar contando con la comunidad de NINJA-IDE, ya que gracias a la experiencia y conocimiento colectivo de los usuarios es posible, que con sus sugerencias, el desarrollo del proyecto pueda avanzar más rápido y se tengan en cuenta muchos más detalles que de otra forma podrían ser pasados por alto.


Planes para el Futuro
Actualmente con el desarrollo continuo que estamos logrando, nos encontramos próximos a la liberación de la versión 1.0 de NINJA-IDE, la cual recibirá la denominación de 'Kunai'. En esta primera versión estarán presentes varias de las características mencionadas previamente, las que permitirán al desarrollador contar con un IDE robusto y práctico, obviamente como en todo proyecto irán surgiendo mejoras y nuevas features para implementar. Algunas de las cosas que están pensadas para ser incorporadas en NINJA-IDE en futuras versiones son:
  • Debuguer Gráfico
  • Poder ver la navegabilidad y relación de los módulos y clases de un proyecto de forma gráfica (basado en BlueJ)
  • Soportar herramientas de versionado de código.
  • Permitir la edición colaborativa de un documento.
  • Diseñador de interfaces Qt y Gtk integrado en el IDE.
  • Soporte para Frameworks como:
    • Django
    • Google App Engine
  • Y esto apenas está comenzando!

Qué herramientas utiliza NINJA-IDE?
El IDE es desarrollado utilizando el framework de PyQt para todo el manejo de la Interfaz Gráfica y algunas otras funcionalidades, aunque se intento abstraer lo más posible ciertas funciones para permitir, de ser necesario el día de mañana, portar NINJA-IDE a otros frameworks como Gtk. Qt permitió contar con una interfaz solida y altamente configurable, lo que hizo posible poder extender de cada elemento necesario para modificar su comportamiento y adecuarlo a las necesidades del IDE. En cuanto al resaltado de sintaxis, NINJA-IDE hace uso de su propio sistema de resaltado de sintaxis utilizando funcionalidades de Qt, y permitiendo que este sistema de resaltado sea fácilmente extensible en NINJA-IDE con la creación de un simple archivo JSON que describa al lenguaje que se desea incorporar. Este método brinda mejoras en la performance, pero para cubrir aquellos lenguajes que no sean reconocidos a través de este sistema se incorporó el uso de Pygments para el resaltado de sintaxis de una mayor variedad de lenguajes. Aunque actualmente se está plantenado la posibilidad de que Pygments sea reemplazado por GNU Highlight por cuestiones de performance. Para las funcionalidades de auto-completado, refactoring, y aquellas que se refieren a la inferencia del código, se utiliza Rope, la cual es una excelente librería, muy completa para este tipo de situaciones. Rope es una herramienta que permite llevar a un IDE para Python características de IDEs de lenguajes tipados. Actualmente también estamos trabajando en la incorporación de Chequeo de código utilizando la librería de Pep8, justamente para brindar información acerca del estado del código en relación a las normas de la Pep8.


Extensibilidad de NINJA-IDE
NINJA-IDE cuenta con un sistema de plugins bastante completo que permite la integración de dichos complementos como un elemento nativo del IDE. La escritura de Plugins es bastante sencilla y hasta se puede utilizar un Plugin de NINJA-IDE para la escritura de Plugins para NINJA-IDE (recursivo?). Este Plugin "para escribir Plugins" permite decidir con que partes del IDE el nuevo complemento se va a relacionar y crea de forma automática la estructura del proyecto necesario, junto al descriptor del Plugin para que NINJA-IDE lo pueda interpretar y la clase base de ese Plugin con los métodos que serán necesario reimplementar, a su vez, al terminar con la escritura del Plugin nos permite empaquetarlo para luego poder distribuirlo. Actualmente existen 3 Plugins para NINJA-IDE disponibles:
  • Pastebin: el cual permite enviar código a pastebin.com y devuelve el link resultante para poder compartir ese código.
  • PluginProject: el encargado de crear proyectos Plugins para NINJA-IDE como mencionábamos.
  • ClassCompleter: completa de forma automática algunas estructuras mientras se esta escribiendo código Python, como por ejemplo: crear el constructor de forma automática realizando la llamada a las Clases Padre que sean necesarias, etc.
Para consultar mayor información acerca de como desarrollar un Plugin para NINJA-IDE, se puede visitar la siguiente Wiki: http://code.google.com/p/ninja-ide/wiki/CrearPlugins

En el Principio... fue la Linea de Comandos

Hace un tiempo leí el libro: "En el Principio... fue la Linea de Comandos" y la verdad me pareció muy buen libro, y hoy no se porque motivo me acorde y quería dejarlo para quien le interese leerlo.
Una lectura recomendada y entretenida!

Temática:
En el principio... fue la línea de comandos (In the beginning... was the command line) es un ensayo del escritor estadounidense Neal Stephenson, publicado originalmente en Internet en 1991 y más tarde ese mismo año en forma de libro. El ensayo explora la posibilidad de que el software librepueda reemplazar totalmente al software propietario en un futuro, al eliminar los beneficios económicos para las empresas productoras de este último. También analiza las prácticas empresariales y la filosofía de Microsoft, Apple, y diversas comunidades de software libre.

Stephenson presenta a las diferentes compañías de software como fabricantes de distintos tipos de coches. Microsoft fabrica monovolúmenes de bajo coste, pero a la misma vez con un rendimiento pobre y un atractivo estético casi inexistente; Apple fabrica elegantes coches deportivos, pero los vende a un precio estratosférico y no permite que los usuarios hurgen en el motor; BeOS fabrica batmóviles completamente funcionales, con prestaciones superiores tanto a los monovolúmenes de Microsoft y a los coches deportivos de Apple, y disponibles a un precio inferior a ambos. La oferta de BeOS sólo se vé superada por la de Linux, que Stephenson describe así:
Linux [...] no es un negocio en absoluto: es un conjunto de tiendas de campaña, yurtas, tipis, y cúpulas geódesicas levantadas en un prado y organizadas por consenso. La gente que vive allí fabrica tanques. No son como los anticuados tanques soviéticos de hierro forjado; son más parecidos a los tanques M1 del ejército de EEUU, fabricados con materiales de la era espacial y repletos de sofisticada tecnología de arriba abajo. Pero son mejores que los tanques del ejército. Han sido modificados de tal modo que nunca (nunca) se averían, son los bastante ligeros como para usarlos en la calle, y no consumen más que un coche compacto. Estos tanques se producen ahí mismo a un ritmo aterrador, y hay un número enorme de ellos alineados junto a la carretera con las llaves puestas. Cualquiera puede simplemente montarse en uno y marcharse con él gratis.
Lo pueden encontrar en Formato Web o para descargarlo en PDF desde:
http://biblioweb.sindominio.net/telematica/command_es/ 

Mi Escritorio de Diciembre

Acá dejo mi escritorio de Diciembre:
  • Ubuntu 10.10
  • El wallpaper es de "Appleseed"
  • Tema: Ambiance
  • Colores: Personalizados
  • Iconos: Nostromo
  • Puntero: oxy-black
  • Programas abiertos:
    • Pidgin
    • Chromium
    • Audacious2
    • NINJA-IDE
    • Terminal
    • Guake
Algún Docklet o algo copado para sugerir?



Sunday, December 5, 2010

Juego de Realidad Aumentada

Hoy encontré este vídeo que es muy parecido a algo que tenia ganas de hacer (cuando volviera a tener algún tiempo libre :P)

Es un vídeo "conceptual" de lo que podria hacerse con realidad aumentada utilizando las tecnologias disponibles actualmente:

  • Dispositivo de cámara en mano.
  • Superposición de vídeo en tiempo real con Objetos 3D.
  • Reconocimiento por computadora (identificando objetos del mundo real).
  • Sensores de posicionamiento y aceleración.
  • Objetos virtuales interactuando con la realidad.

Según Phil Stenton (HP Labs, UK): Roku sigue siendo un vídeo de demostración, todavía no se firmó con nadie para realizar el desarrollo.

Wednesday, December 1, 2010

Asi Es Como Se Te Pega Un Tema

Appleseed

Hace un tiempo me habían recomendado que mire "Appleseed"... pero siempre me olvidaba, y hace poco por fin vi:

  • Appleseed
  • Appleseed Ex Machina
Películas Recomendadas!
Acá dejo 2 copados vídeos de cada una para que se den una idea:

Appleseed


Appleseed Ex Machina

Tuesday, November 30, 2010

NINJA-IDE Premiado!

Quería Agradecerles a TODOS los que con su voto hicieron posible que NINJA-IDE obtuviera:
1° Puesto: "Software que necesita más donaciones" (Premio otorgado al proyecto con mayores expectativas de crecimiento al obtener esta donación.)
3° Puesto: "Mejor software libre" (debajo de Firefox y Gimp :D)

En los Premios PortalProgramas 2010

Realmente es una gran alegría y gran ayuda este premio!
Y nos da muchas pilas para seguir laburando a Full y poder llegar al release de la versión 1.0 el 22 de  Enero!

Saturday, November 27, 2010

Sumando Lecturas

Bueno, acabo de terminar de leer "Anochecer" de Asimov y Silverberg.
Muy interesante el libro y la situación que plantea de un mundo donde siempre es de día ya que tiene 6 soles, y que pasaría si por un motivo que se revela en el libro llegara la noche, y con ella la oscuridad durante un periodo de tiempo.

"Anochecer" - Asimov y Silverberg
 (otra tapa)

Lo único que no me gusto, fue que el libro me lo compre de la editorial "DeBolsillo" que usualmente (por lo menos por los otros libros que tengo) son buenos, pero este (que es el de la primera tapa) tenia MUCHOS errores de typos, errores de puntuación y malas referencias a los personajes, como ser confundirse el género con el que se refiere a un personaje, o por ahí hasta referirse con el nombre de un personaje a otro (y no, no me confundí yo, en una parte llaman "Sheerin a Siferra"... y Sheerin ni esta en ese lugar y ni pincha ni corta en la conversación, sino que la que si esta es Siferra)... pero bue, eso me molesto nomas, que da la sensación de que fue editado al español por alguien que parecía que ni estaba siguiendo la lectura del libro.

Marvel Tronificado

El otro día cuando buscaba imágenes de Tron para mi anterior Post, me encontré con unas imágenes que creí que eran fake, pero buscando más descubrí que no, y que Marvel Comics informo que varias de las portadas de Marvel Universe tendrán una variante que ellos llaman “TRON-ified”.


Esta es la lista de los comics donde aparecerán las variantes al mundo de TRON

• Amazing Spider-Man #651 TRON Variant, Spider-Man.
• Avengers #7 TRON Variant, Spider-Woman.
• Avengers Academy #7 TRON Variant, Quicksilver.
• Captain America #612 TRON Variant, Captain America.
• Incredible Hulks #618 TRON Variant, Ghost Rider.
• Invincible Iron Man #33 TRON Variant, Iron Man.
• New Avengers #7 TRON Variant, Ms. Marvel.
• Secret Avengers #7 TRON Variant, Moon Knight.
• Thor #617 TRON Variant, Thor.
• Wolverine #4 TRON Variant, Wolverine.









Tuesday, November 23, 2010

Mirando Peliculas Viejas

Hoy me puse al día con un par de películas viejas que quería ver:

Cuando era chico recuerdo que había visto una escena de El Abismo (The Abyss), pero no más que eso, y la verdad que la película aunque tiene sus buenos años ESTA MUY BUENA! (otra de las buenas recomendaciones de Emilio Ramirez)

Acá dejo los Trailes para los que puedan estar interesados:

The Abyss


The Thing

Monday, November 22, 2010

Que Ganas de ver Tron Legacy!

El 16 de Diciembre se estrena Tron Legacy en la Argentina, y YA quiero ir a verla!!

Creo que para los que vimos la primer película:



Va a ser muy copado ver esta nueva película y notar como han cambiado las cosas después de tantos años (y encima en 3D)!




Spartacus: Gods of the Arena

Explorador de Symbols en NINJA-IDE

Últimamente no esta habiendo mucha actividad en NINJA-IDE porque estamos todos rindiendo finales, pero cerca del 15 de Diciembre nos estaríamos desocupando de las "obligaciones de la facultad" :P Y volveríamos a FULL con NIINJA-IDE!!

Ya hasta tenemos una fecha tentativa para el Release de la versión 1.0, la cual sería el 22 DE ENERO!

Y acá dejo una Feature que fue incorporada hoy mismo, la cual permite ver los Symbols (clases, atributos, funciones, etc) del archivo que este abierto en el editor, la información se muestra en el Panel de Symbols a la derecha. Para moverse entre los paneles del "Explorador de Proyectos" y el "Explorador de Symbols" con el teclado, se puede hacer utilizando los shortcuts "Alt+1" y "Alt+2" respectivamente. Al hacer doble-click en alguno de los símbolos cargados en el panel, nos lleva a la linea donde este esta definido en el archivo.


Wednesday, November 17, 2010

Tuesday, November 16, 2010

Vota por NINJA-IDE

Ya se puede votar para los premios de Software Libre en la página de "Portal Programas"!!
Si queres votar por NINJA-IDE apreta el siguiente botón:

Si no queres votar por NINJA-IDE, también hay un montón de excelentes programas por los que podes votar para contribuir con el Software Libre!! :D

Monday, November 15, 2010

Homenaje To Me! :P

Felizmente dejo este vídeo homenaje que me hicieron de mis años de actor :P jeje


Nuestro homenaje a Diego Sarmentero
Escenas de distintas obras en las que participó Diego Sarmentero, Nuestro homenaje y agradecimiento a quien dejó no sólo su compromiso, sus personajes inolvidables, sino que gracias a él, tenemos este sitio web desde el cual hemos compartido tantas cosas con ustedes.
[fuente: TeatroIndicios]

(En el minuto 1:30 más o menos empiezan los fragmentos de las obras :D)

Thursday, November 11, 2010

Holograma: Hatsune Miku

Hatsune Miku, el holograma 3D que llena estadios en Japón:


Como pudiste apreciar, Hatsune Miku es un holograma 3D. Es un ente virtual que canta, baila y llena estadios de fanáticos enardecidos con la voz sintetizada de Saki Fujita. La empresa Crypton Media le dio vida hace poco más de tres años y hoy en día es un fenómeno cultural en el Japón.
La tecnología que posibilita la existencia de Miku no es menos admirable. En primer lugar Vocaloid, el software que utiliza para sintentizar letras y melodía en canciones, cuyas ideas fueron primero desarrolladas en la Universitat Pompeu Fabra y luego vendidas a Yamaha. La disertación doctoral “Spectral Processing of the Singing Voice” de Alex Loscos dirigida por Xavier Serra ofrece todos los detalles al respecto.
[fuente: alt1040]

A Vocaloid debemos sumar técnicas de animación CGI 3D y otras utilizadas en cine y videojuegos que son reveladas en este vídeo:


Después de ver esto me quede pensando que están pagando la entrada a un recital, cuando en realidad le están pasando música ya grabada con una animación... pero COPADO EL HOLOGRAMA!
Si se fijan bien se puede ver el vidrio (o lo que sea eso) donde lo están proyectando.

Faltara mucho para tener hologramas así?:

Wednesday, November 10, 2010

Sumando Lecturas

Acabo de terminar de leer "El Juego de Ender"... QUE BUEN LIBRO!!
Creo que es uno de los libros que más rápido me leí, la historia es re atrapante. Ahora me quede con las ganas de conseguir el resto de la saga, ya veremos como hacemos.
Leyendo el libro me dio la impresión de que Ender fuera el Harry Potter de la ciencia ficción :P

Orson Scott Card - "El Juego de Ender"

Ahora es el turno de "Anochecer", escrito por Asimov y Silverberg.